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Cómo jugar

Introducción

Escápate a las 6 es un juego de sigilo con vista desde arriba en el que intentas salir de la oficina a tu hora sin que te atrapen tu jefe ni tus compañeros. En esta página te explicamos los controles, cómo se mueve cada personaje, cómo te descubren, cómo se decide tu rango y algunos trucos para salir a tiempo.

Cómo es una partida

  1. Empiezas en tu lugar, abajo a la derecha, a las 17:55. Faltan 5 minutos para la salida
  2. Recoge tus cosas, el celular 📱, el gafete 💳 y la mochila 👜, que están por la oficina, sin que te vean
  3. Cuando suena la campana de las 18:00, se abre la salida de arriba a la izquierda. Si llegas antes, cuenta como salida anticipada y no puedes irte
  4. Si llegas a la salida con las 3 cosas, ganas. Tu rango depende de la hora a la que sales
  5. Si alguien te detiene, o dan las 19:00, «te tocan horas extra» y se acaba el juego

En el juego, cada segundo real equivale a 10 segundos. Faltan unos 30 segundos reales para las 18:00, y unos seis minutos y medio para las 19:00.

Controles

AcciónCelularComputadora
MoverteArrastra en cualquier parte de la pantalla (guíate por el control de abajo a la izquierda)Flechas / WASD
CorrerMantén presionado «Correr»Mantén presionado Shift
Disfrazarte de papelesBotón «Papeles» (cada toque lo activa o desactiva)Espacio
Empezar / jugar otra vezToca el botónEnter

En el celular, si arrastras poquito caminas despacio y de puntitas, y si arrastras más caminas a velocidad normal.

Cómo leer la pantalla

Dónde están tus cosas

La ruta más eficiente es: tu lugar → celular en la sala de juntas → gafete frente al escritorio del jefe → mochila en los lockers → salida.

Personajes

QuiénQué hace
El Lic. Ramírez, tu jefeEstá en su lugar junto a la ventana. Mientras teclea en la computadora («tac tac»), está de espaldas y casi no se fija en nada. Cuando hace «Ejem», alrededor de un segundo después levanta la vista y recorre toda la oficina con la mirada, de un lado a otro. Mientras vigila, ve muy lejos
Toño y Lupita, tus compañerosToño va y viene por el pasillo central, y Lupita le da la vuelta a los escritorios de la derecha. En las orillas y en las esquinas se detienen un momento y miran a la izquierda o a la derecha
Paty, la coordinadoraNo se mueve de su silla en la sala de juntas y mira despacio a los lados. Ve más lejos que tus compañeros

Si te detienen, te cae más chamba: el Lic. Ramírez quiere «este reporte para mañana a primera hora», Toño te pide que le «eches la mano con lo del cliente», Lupita te jala a «una junta rapidita» y Paty te pide «la minuta de esta junta».

Cómo te descubren

Correr y disfrazarte de papeles

Después de las 6 se pone más difícil

Pasadas las 18:00, entre más tiempo pase, menos tiempo pasa el jefe en la computadora y más seguido levanta la vista, y tus compañeros caminan más rápido (lo más difícil es a las 18:30). En cuanto suene la campana, ve directo a la salida.

Rangos

RangoHora de salidaTítulo
SHasta las 18:02Salida legendaria
AHasta las 18:05Escape impecable
BHasta las 18:12Algo tarde, pero llegaste a casa
CMás tardePor los pelos

Trucos para salir a tiempo

Guardado y sonido

Escápate a las 6 es un juego corto de 1 a 2 minutos, así que no guarda tu avance ni tus récords. Si cierras o recargas la página, empiezas otra vez a las 17:55.

El juego tiene efectos de sonido, como el «Ejem», la campana y la alerta del «!». Si no quieres sonido, baja el volumen de tu dispositivo.